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Verzauberung (Enchant)
Was ist Verzauberung und was sind Seelensteine (Soul Gems)?
Verzauberung (enchant) beeinflusst die Fähigkeit, Gegenstände zu verzaubern, wieder aufzuladen und verzauberte Items zu benutzen. Das zugehörige Attribut ist Intelligenz (intelligence). Je höher der skill ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Verzaubern eines Gegenstandes gelingt. Bei höherem skill verbraucht das Benutzen eines verzauberten Gegenstandes (enchanted item) weniger Magie (Magicka) und das Wiederaufladen durch Seelensteine (soul gems) ist effektiver. Auch Charaktere, die die Fähigkeit Verzauberung nur wenig beherrschen, können Gegenstände bei einem Verzauberer (Enchanter) verzaubern lassen.
Zum Verzaubern eines Gegenstandes benötigt man einen Seelenstein mit einer darin eingeschlossenen Seele. Seelensteine gibt es in fünf verschiedenen Größen:
Azuras Star ist ein wiederaufladbares soul gem und ein unique item.Im Bild oben sind die soul gems alle leer, bis auf das Grand Soul Gem, in dem bereits ein Ascended Sleeper eingeschlossen ist.
Die einfachen Seelensteine kann man bei verschiedensten Händlern kaufen, die besseren sind relativ selten. Mit fortgeschrittenem Level fallen greater und grand soul gems als Beutestücke in Zufallskisten an, z. B. in Schmuggler- und Banditenhöhlen. Man kann einige auch stehlen, insbesondere bei den Telvanni liegen sie verschiedentlich in Regalen herum.
Wie funktioniert das Einfangen von Seelen?
Man benötigt einen leeren Seelenstein (soul gem) im Inventar, in den eine Seele eingeschlossen werden kann. Für einen scamp reicht beispielsweise ein common soul gem, mächtigere Kreaturen können nur in größere gems eingeschlossen werden, ein Goldener Heiliger (Golden Saint) z. B. nur in ein grand soul gem. Außerdem benötigt man den Zauberspruch “Seelenfalle” (soul trap) entweder als Zauber (selbst zaubern), als Spruchrolle (scroll) oder in einem verzauberten Gegenstand. Der Spruch muss vor dem Kampf oder währenddessen auf die Kreatur, die man einfangen will, gesprochen werden. Wenn es geklappt hat, sieht man kurz ein paar rotierende Ringe um die Kreatur. Innerhalb der Wirkungsdauer des Spruches muss die Kreatur getötet werden. Die Seele wird dann automatisch in den kleinsten leeren Seelenstein im Inventar eingeschlossen.
Wie funktioniert das Verzaubern?
Um einen Effekt auf einen Gegenstand zaubern zu können, muss der Charakter den Zauberspruch selbst beherrschen, gleichgültig ob er das Verzaubern selbst vornimmt oder von einem Verzauberer machen lässt. Zaubersprüche kann man bei verschiedenen Magiern in den Gilden kaufen (gemeint sind wirklich Sprüche, nicht Spruchrollen). Für das Gelingen des Verzauberns ist ein hoher Wert in Verzauberung (enchant skill) notwendig. Das Verzaubern von Gegenständen mit einem konstanten Effekt (constant effect) ist besonders schwer und funktioniert selten. Man sollte das lieber von einem Enchanter machen lassen, wenn es auch teuer ist, denn bei einem Fehlschlag geht in jedem Fall der Seelenstein verloren. (Selbst bei einem skill von 100 und 100 Glück funktioniert es praktisch nicht. Man muss schon einen Alchemie-Trick anwenden, um seinen Intelligenzwert weit über 100 zu heben, damit es gelingt:)
Also entweder zu einem Enchanter gehen und “Verzaubern” (enchant) anklicken oder im Inventar einen gefüllten Seelenstein über das Charakterbild ziehen. Das Menü sieht in jedem Fall gleich aus:
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Auf das "Item"-Kästchen klicken, um einen Gegenstand aus dem Inventar zu wählen; auf das "Soul"-Kästchen klicken, um ein gem aus dem Inventar zu wählen. Aus der "Magic Effect"-Liste den gewünschten Spruch wählen. Hier können nun je nach Spruch verschiedene Eigenschaften eingestellt werden, wie Stärke, Dauer, Reichweite, davon hängen dann die Ladung, Spruchkosten und der Preis ab. Verschiedene Gegenstände können verschieden starke Verzauberungen aufnehmen. Ebenso erlauben bessere Seelensteine mehr Ladungen und Verzauberungen. Der exquisite Ring in diesem Beispiel kann 120 Verzauberungspunkte (Enchantment Points) aufnehmen (oben rechts), der Lichtzauber braucht aber nur 25. Die maximale Ladung (Charge) beträgt 400, für einen Einsatz werden hier aber nur 10 (Cast Cost) Punkte benötigt, man könnte den Ring also tatsächlich 40 mal benutzen, wenn man z. B. einen zeitlich begrenzten Effekt hätte. Hier ist aber (unter der Zauberspruchliste) constant effect ausgewählt, der Ring erzeugt also Licht, solange man ihn trägt. Für constant effect benötigt man ein grand soul gem mit einem golden saint oder einem ascended sleeper. Man kann auch statt konstanter Effekt (constant effect) z. B.bei Treffer (cast on strike) auswählen (für Waffen) oder bei Gebrauch (cast when used) (häufig bei Amuletten und Ringen). Dann wird z. B. ein Schadenszauber ausgelöst, wenn man mit der Waffe trifft oder beispielsweise ein Heilzauber, wenn man ein Amulett benutzt. Häufig wird in den Foren gefragt, welche Zauber man am besten verwenden sollte, deshalb ein paar Tipps: Als Verzauberung für Waffen eignen sich besonders “Lebensenergie entziehen”, weil man damit zum einen der Gegner schwächt und andererseits seine eigenen Lebenspunkte wieder auffüllt; “Paralyze/Lähmung”, weil der Gegner sich dann nicht wehren kann; sowie verschiedene Schadenszauber, weil manche Kreaturen gegen normale Waffen immun sind, wenn sie nicht aus besseren Materialien sind. Der Zauber sollte “bei Treffer” ausgelöst werden. Für Kleidung, Rüstungsteile und Schilde, die man sowieso ständig trägt, sind konstante Zauber vorzuziehen, z. B. ein paar Punkte “Stärke festigen”, “Schnelligkeit festigen”, “Charisma festigen” usw, je nach Bedürfnissen des Charakters. Auch ein konstanter Heilzauber, wenn auch nur wenige Punkte, kann hilfreich sein. Für Amulette und Ringe eignen sich Beschwörungszauber, Chamäleon, Heilzauber, aber auch alle anderen Zauber kann man darin unterbringen, um bei Bedarf Hilfsmittel zur Hand zu haben.
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Da hier noch Verzauberungs-Punkte und Ladungen frei sind, könnte man weitere Verzauberungen hinzufügen (z. B. detect key oder detect animal oder shield).
Wie kann ich Gegenstände wieder aufladen?
Das funktioniert genauso wie beim Verzaubern - einfach einen gefüllten Seelenstein auf das Charakterbild ziehen. Es erscheint dann ein Auswahlfeld, ob man verzaubern oder wieder aufladen (recharge) möchte. Recharge anklicken und den gewünschten Gegenstand auswählen. Der Seelenstein geht dabei natürlich verloren.
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