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| Author: |
Zorro17
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Rank: |
Geliebter der hohen Priesterin |
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Date: |
10/05/02 11:05AM |
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Da
im Forum öfters danach gefragt wird und man dann immer einen Wust
unsortierter Links mitteilen muß und weil ich gerade Lust und Laune zu
literarischen Ergüssen habe, habe ich eine Zusammenfassung zu diesem
„dunklen Thema“ verfaßt (ist natürlich nicht abschließend, eventuell
Suchfunktion bemühen) :
1) Woran erkenne ich einen Vampir?
Wie
bereits im Vorgänger Daggerfall gibt es in Morrowind Vampire.
Allerdings muß man gut suchen, bis man sie findet und so stellen sich
viele auch die Frage, woran man sie erkennt.
Wenn man in den
Editor schaut, dann sieht man, daß es für jede Rasse ein Vampirgesicht
gibt, d.h. jede Rasse kann zum Vampir werden und demzufolge findet man
auch Vampire aller Rassen vor . Am besten erkennt man einen Vampir an
den leeren weißen Augen. Darüber hinaus ist das Gesicht bleich (fällt
z.B. beim Redguard besonders auf) und die Zähne stärker entwickelt
(ohne daß es die typischen Dracula-Reißer wären).
2) Wo gibt es Vampire?
Es
gibt 3 Clans mit jeweils einem Hauptquartier und „Filialen“ in Tombs (3
Stück/Clan, mittels Editor festellbar). Darüber hinaus gibt es
vereinzelt clanlose Vampire, z.B. Marara im Tomb, das an Sargon
anschließt (hat einen tollen Ring!).
Die Clanhauptquartiere sind hier:
Berne (Diebe): Galom Daeus (südliche der 2 Dwemerrruinen bei Uvrith's Grave, d.h. das alte Dwemerobservatorium)
Aundae (Magier): Ashmelech (Höhle auf der großen Insel nordöstlich von Valenvaryon)
Quarra (Kämpfer): Druscashti (nördliche der 2 Dwemerrruinen in der Foyada Bani-dad).
3) Was zeichnet einen Vampir aus?
Vampire haben einerseits Vorteile in Form von gesteigerten Werten, andererseits jedoch auch Nachteile.
a) Vorteile:
Jeder Vampir hat:
+ 20 Punkte zu Strength, Willpower und Speed + 30 Punkte zu Sneak, Athletics, Acrobatics, Hand-to-hand, Unarmored, Mysticism, Illusion und Destruction + Zusätzlich einen Zauber zum Gesundheitabsaugen
dazu kommen clanspezifische Vorteile:
aa) Berne: +20 Punkte auf Agility, Sneak, Unarmored und Hand-to-hand
bb) Aundae: +20 Punkte auf Willpower, Short Blade, Mysticism und Destruction
cc) Quarra +20 Punkte auf Strength , Blunt Weapon, Heavy Armor und Hand-to-hand
bevor Euch die Augen übergehen, hier sind die
b) Nachteile:
- Kaum einer redet mehr mit Dir und manche (Wachen, Caius etc.) greifen Dich sogar an;
-
Du bist anfällig für Sonnenlicht (5 points Damage/sec) und Feuer
(allerdings ist bei schlechtem Wetter/Blight Stürmen der Sonnenschaden
niedriger);
- man heilt nicht mehr im Schlaf wg. Alpträumen;
-
Du kannst die Transportmittel nicht mehr nutzen, da Dir der Service
verweigert wird, und auch Handeltreiben fällt weitgehend flach (nur
eigener Clan nach den ersten Quests und Creeper).
- Du kannst den Mainquest auf normale Art nicht mehr machen (dazu mehr unten).
4) Wie werde ich Vampir?
Grundsätzlich
gibt es zwei Möglichkeiten, nämlich die Infizierung während eines
Kampfes mit einem Vampir oder beim Leichenfleddern oder die Konsole.
Letztere ist die einzige Möglichkeit, Vampir zu werden, wenn man den
Corprusquest bereits hinter sich hat, weil man dann immun gegen alle
Krankheiten ist. Man kann immer nur zu dem Clan, der einen infiziert
hat, die anderen greifen einen an.
a) Infizierung:
Dazu gibt‘s noch immer die grundlegende Darstellung von AlBundee: http://home.arcor.de/elbundee/vamps
Mehr kann man dazu nicht schreiben.
b) Konsole
Hier ist der Befehl (US-Tastatur beachten):
player-> addspell"vampire blood quarra"
(oder berne oder aundae statt quarra, je nachdem zu welchem Clan Du willst)
5) Wie lebt es sich als Vampir?
Man
sollte sich nicht voreilig in das Vampirdasein stürzen, sondern schon
im Voraus vor allem im Hinblick auf die Nachteile Vorsorge treffen:
Ich habe mich vorher:
gut
mit allen Gütern (Tränke, Schmiedehämmer etc) eingedeckt, da zunächst
keiner mit Dir handeln will (die eigenen Clanskin erst nach den ersten
Quests);
mir Ringe/Amulette enchantet mit:
Constant levitate 8 Points (Direkte Luftlinie geht am besten und Cliffracer sind mit Stärke 150 auch kein Problem mehr) + Constant Health Restoration 4-5 Points per sec. (damit kann ich auch tagsüber reisen) + 15% Feuerimunität + Constant Waterwalking.
Später kam noch ein Daedric Shield dazu mit Constant Restore Health 6 Points per sec.
Außerdem lohnt es sich, einen Mark-Spell an einer günstigen Stelle zu setzen.
Schließlich
sollte man sich einige Stützpunkte besorgen, wo man Schutz vor der
Sonne findet (falls man nicht die von mir geschilderten enchanteten
Items hat)
Auch Alchemiefähigkeiten wirken sich hier wieder mal positiv aus, da man dann Tänke selbst mixen kann
6) Wer redet mit mir bzw. Wer gibt mir Quests?
Die
meisten Leute in MW sind nicht gerade begeistert („I curse you
vampire“, „Go away foul beast“, „Die fiend“ etc sind Rufe, die einen
überall begleiten). Nur einige NPC‘s (vor allem die gegen Endes des
Mainquests wichtigen wie Yagrum Bagarn oder Onkel Dagi) reden mit
einem, wobei dies als Gruppierungen die Mages und die Telvanni sind.
Allerdings verweigern auch die Mages und die Telvanni jeglichen
Service. Es gibt aber auch einige typische Vampirquests. Zunächst
einmal die
a) Clanquests
Jeder Clan hat ca. 3 spezifische Clanquests. Für die Berne ist das gut unter http://forumsbb.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=bb_boards_morrowind&id=zysuc dargestellt.
Die Lösung zu allen quests gibt es unter http://www.m0use.net/~uesp/morrow/quest/mw_qvampire.shtml#vampireinfo
b) Mages/Telvanniquests:
Es
gibt je 2 Quests bei diesen Gruppierungen. Man bekommt sie bei einem
der Telvanni Mouth und bei Sirilonwe von den Mages in Vivec (das ist
die High Elf Frau, der man bei nem Mages Quest das Buch stehlen mußte).
Da diese NPC der Meinung sind, daß man als „lifeless one“ ohnehin nicht
zu mehr als zum Töten zu gebrauchen ist, sind dies wie bei den
Clanquests weitgehend Mordaufträge. Hier ist zu beachten, daß man auch
als Vampir eine Bounty fangen und von Gilden/Häusern ausgeschlossen
werden kann. Da die fraglichen Opfer mit einem reden, lohnt sich hier
wieder taunten/beleidigen.
Grundsätzlich erhält man bei allen
Quests ganz nette Beute/Belohnungen. Bei den Clans darf man dann auch
Handel mit deren Tradern (Schmied und General Trader) treiben. Man darf
sich auch am „cattle“ des Clans (Sklaven, denen die Gesundheit
abgesaugt wird) laben.
Allerdings wird man nie völlig in den Clan aufgenommen, da man als abnorm gilt und kann daher dort auch nicht aufsteigen.
7) Die Vampirquests sind fertig – was nun?
Man
kann zunächst einmal zu „vorvampirischer“ Zeit erhaltene quests fertig
machen, sofern sich diese wie häufig im Ausräuchern von Dungeon und im
Stehlen von items und nicht in der Kommunikation mit NPC’s beschränken.
Weiterhin gibt es eine Möglichkeit, Dagoth Ur als Vampir zu killen, das habe ich unter http://forumsbb.ubi.com/messages/message_view.asp?name=morrowindhelp&id=zybpz
dargestellt und auch selbst gemacht.
Es
gibt auch ein spezielles Plugin, nämlich einen auf der Bank oben im
Leuchtturm von Seyda Neen liegenden Ring, der zeitweise die
Vampireigenschaft verbirgt, dabei jedoch an der Gesundheit nagt. Auch
die Anfälligkeit für Sonne bleibt erhalten. Aus meiner Sicht macht der
Ring das Spiel aber zu leicht, da man als Vampir einfach zu stark ist.
Das gleiche gilt für ein Amulett-Pugin, damit wird ein normaler Char
zeitweise zu einem Berne-Vampir (solange man es trägt).
Vampir-Plugins gibt es hier:
http://perso.club-internet.fr/lowi/ (französische Seite)
http://morrowindfiles.com/
und natürlich auch noch anderswo.
Ein guter Anlaufpunkt für Blutsauger ist auch http://www.rpgplanet.com/morrowind/afterdark/
(leider ist die Seite langsam und oft überlastet)
Es gibt weitere Vampir-Plugins (zusätzliche Zauber oder auch Dungeons).
8) Mir reicht’s, ich will wieder die Sonne sehen!
Wenn
man irgendwann genug vom Vampirdasein hat, kann man sich heilen lassen.
Dies ist in den Büchern „Vampires of Vvardenfell II“ und „Galur
Rithari’s Papers“ beschrieben. Ein Exemplar von „Galur Rithari’s
Papers“ ist bei den Berne oberhalb in dem Raum, wo der Anführer Raxle
Berne ist, man muß hochfliegen. Es gibt da auch noch was Nettes.
Man muß zur Heilung zum Daedra Bal Ur zu dessen Schrein bei Suran (ganz
unten). Der gibt einem eine Aufgabe und heilt einen dann, das hat
AlBundee auch in dem oben erwähnten Link beschrieben.
9)Resümee
Ich
kann den Abstecher in das Vampirdasein nur empfehlen, ich bin selbst
länger Vampir, als ursprünglich geplant, geblieben. Allerdings sollte
man es, wie bereits gesagt, nicht unüberlegt tun. Wenn man es zu früh
macht, sind die Überlebenschancen schlechter und man schafft es wohl
auch nicht, Dagoth Ur zu vernichten, da einen Wraithguard beim 1.Mal
killt bzw. Yagrum Bagarn einem Wraithguard gar nicht gibt. Andererseits
profitiert man in einem frühen Stadium natürlich ungleich stärker von
den Vampir bonii. Ein Nachteil des Vampirdaseins ist auch der
langsamere Levelaufstieg, da viele Skills schnell bei 100 bzw. Darüber
sind und dann nicht mehr gesteigert werden können. Andererseits habe
ich natürlich als Berne ein Sneak-Skill von 130 genossen und konnte
mich damit vor jedes Monster unmittelbar vor die Nase stellen, ohne
gesehen zu werden und selbst einen Ascended Sleeper mittels 1-2
Schlägen (Critical Damage!!!) versenken.
Daher wünsche ich allen frohes Blutsaugen !!!
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